Die Insel der Nachtflügler (Original: NightWing island)[1] bezeichnet eine auf keiner Karte verzeichnete Vulkaninsel und ist die Heimat der Nachtflügler des Königreichs der Nacht.[2] Der Stamm ist aus Angst vor Darkstalker auf die Insel geflohen und hält sie geheim, falls er jemals zurückkehren sollte.[3]
Die Insel wird auch Vulkaninsel (Original: volcanic island),[4]Nachtflüglerinsel[5][6] und Nachtflügler-Insel genannt.[7]
Landschaft
Es handelt sich um eine Vulkaninsel, die auf keiner Landkarte Pyrrhias verzeichnet ist[2] und nördlich des Festlandes liegt.[8] Die Insel war ursprünglich überall bewaldet, wird aber zu einer kahlen Felslandschaft, als der Vulkan ausbricht und fast alle Bäume unter Lava begräbt.[9] Seit der Vulkan aktiv ist, steigt eine Rauchsäule aus ihm auf und orangegoldenes Feuer glüht in seinem Inneren.[10] Es gibt nahezu keine Beute mehr auf der Insel.[11]
Auf der Insel riecht es nach Tod und Rauch und abseits der Lava ist das Klima kühl. Aus einiger Entfernung ist ein dumpfes Grollen wie bei einem Gewitter zu hören, allerdings liegt sein Ursprung unter den Felsen.[12] Die Luft ist stickig, riecht nach Tod, brennenden Steinen[13] und ist schwer vom Faule-Eier-Geruch des Schwefels.[14]
Die Landschaft der Insel ist karg und schwarz. Ein riesiger, dunkler,[15] schroffer Vulkan[16]berg ragt in den Himmel. Aus seiner Spitze quillt so viel Rauch, dass er fast völlig davon verhüllt wird. Vom Berggipfel strömen[17] und kriechen außerdem ein breiter Lavafluss und mehrere kleinere Lavaströme über die Hänge.[18] Sie haben eine orange und goldene Farbe. Manche der Lavaflüsse fließen so schnell, dass man meinen könnte, sie wären erst vor Kurzem ausgebrochen.[17] Aus einigen Löchern in den Felsen dringt zudem ein rotes Glühen.[18]
Weiter den Berg hinunter,[15] am Fuß des Vulkans, ist die Insel von einem Strand mit schwarzem Sand umgeben. Auf den Hängen des Vulkans wachsen verdrehte, kahle Bäume wie Knochen, die aus der Erde herausragen.[19] Jenseits des Strands[20] ist die Insel von einem stürmischen,[15] schaumbefleckten,[20] brodelnden, grauen Meer umgeben.[19] Die Lavaflüsse befinden sich nur auf der Seite der Gefängnishöhlen.[21]
Auf der Insel ist es schwer auszumachen, ob Tag oder Nacht ist, da der Himmel fast hinter dicken Wolken verschwindet und das Licht so merkwürdig ist.[18] Die Insel hat außerdem nur eine Frischwasserquelle, welche über die Zeit durch Ascheteilchen verunreinigt worden ist.[22]
Von der Seite der Insel mit dem kleinen Wäldchen aus[23] gelangt man nach einem Flug über das Meer an die Nordgrenze des Festlandes von Pyrrhia beim Wolkengebirge.[24]
Lavafeld und Wald
der verbliebene Wald auf der Insel
Das Lavafeld befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der Lavaflüsse und Gefängnishöhlen. Es ist eine Felslandschaft, die wie riesige, grauschwarze Drachenschuppen aussieht, deren Zwischenräume grell Orange leuchten.[25] Zwischen den Felsen ragen weiße Schädel von Drachen hervor, die versucht haben, auf dem Feld zu landen. Auf der anderen Seite des Lavafeldes liegt ein Wald aus grauen, mit Asche bedeckten Bäumen.[26] Der Wald nimmt ca. ein Viertel der Insel ein und zieht sich vom Rand des Lavafeldes bis zum Meer.[27] In der Nähe des Meeres sind die Bäume verkümmert und der Boden ist mit grauem Staub bedeckt.[28] Kahle Büsche wachsen dort ebenfalls.[29]
Gefängnishöhlen
Während des Erbfolgekriegs der Sandflügler entführen NachtflüglerRegenflügler für Experimente und halten sie in Gefängnishöhlen (Original: prison caves) gefangen,[30] deren Eingänge sich entlang[31] des größten Lavaflusses aufreihen.[17] Die Luft ist hier dunstig vor Rauch und wabert vor Hitze, die der Fels ausströmt, sodass alles verschwommen wirkt.[32] Diese Gefängnisse liegen in einiger Entfernung vom Vulkanberg[18] und alle Höhlen enden innen abrupt an einem Steilhang,[33] der in einen tiefen,[34] pechschwarzen Abgrund führt.[33] Diese unterirdischen Schlucht verbindet alle Gefängnishöhlen miteinander.[34] Jede Höhle hat außerdem einen Gong zum Alarm schlagen.[35]
Eine der Höhlen ist klein und hat zerklüftete Steinwände.[32] Direkt vor ihrem Eingang fließt träge ein breiter Fluss aus geschmolzener Lava, die gold glüht und orange leuchtet.[18]
Seit Glorys und Kinkajous Entkommen werden die Gefangenen zusätzlich noch an die Wand und den Boden festgekettet.[34]
Eine der Höhlen, in der Regenflügler gefangen gehalten werden
Eine der Höhlen im Querschnitt
Die Gefängnishöhlen von außen
Eine Gefängnishöhle von innen, nachdem die Sicherheitsvorkehrungen verstärkt wurden
Eingang einer Gefängnishöhle mit dem Gong
Bruthöhle
Der Stamm hat eine Höhle[36] die als Bruthöhle dient und die von Feuerschein beleuchtet wird[37] und in der die Nachtflügler ihre Eier meist unbeaufsichtigt ausbrüten lassen.[38]
Die Festung der Nachtflügler von außenDie Festung der Nachtflügler von obenDie oberen Tunnel in der FestungGänge in der Festung
Auf halber Höhe zum Gipfel des Bergs[40] befindet sich eine große Festung,[16] die Festung der Nachtflügler[41] bzw. die Nachtflügler-Festung (Original: NightWing fortress),[42] auch Palast der Nachtflügler (Original: NightWing Palace) genannt.[43] Sie sieht wie ein wahllos zusammengeworfener Steinhaufen aus.[40] Die Festung hat gewaltige Ausmaße und ist auf mehreren Ebenen angelegt worden, die sich halb um den Berg ziehen. Gleichzeitig sieht die Festung instabil aus und eine ganze Ecke[10] ist eingestürzt und mit Lavagestein bedeckt.[10] Die Festung hat mehrere äußere Türme.[44]
Die Wände[45] der steinernen[42] Tunnel, die durch die Festung führen, sind kahl[45] und ohne Verzierungen[46] und haben Ritzen, wodurch Wind und Wetter in die Festung gelangen.[47] Nachts werden sämtliche Fackeln gelöscht, wodurch die Gänge nur noch von glühenden Kohlen in den Wandnischen erhellt werden.[48] Die Kohlenischen in den oberen Stockwerken sind sorgsam herausgemeißelt, während sie in den unteren nur grobe Löcher sind.[49] Mehrere Räume, in denen Nachtflügler schlafen, sind über die Gänge erreichbar, Wachen sind jedoch keine aufgestellt.[50]
Ein Tunnel im unteren Teil der Festung,[46] der mit dem Schlafsaal der Drachlinge und der Kammer des Rates verbunden ist, führt auf einen Vorsprung auf der gegenüberliegenden Seite der Lavaflüsse und Gefängnishöhlen, der seitlich aus der Festung herausragt. Direkt unter dem Vorsprung befindet sich ein Lavafeld.[25]
Auf der höchsten Ebene der Festung gibt es eine rachenähnliche Öffnung. Die Tunnel dort werden von Nischen mit glühenden Kohlen und von mit Fackeln bestückten Kronleuchtern erhellt. Der Felsboden hier ist glatter und polierter als in den unteren Ebenen.[46] Von hier aus führt ein Tunnel in das Labor.[51]
Auf der Seite mit dem kleinen Inselwald geht das Dach der Festung heraus.[52] Des Weiteren hat die Festung mehrere Balkone, von denen einer zu den Gefängnishöhlen hinausgeht.[53]
Eingestürzter Teil und alte Schatzkammer
Elf Jahre bevor die Drachlinge der Vorsehung den Erbfolgekrieg der Sandflügler beenden lässt Lava einen Teil der Festung einstürzen, sodass sie nur noch ein großer Steinhaufen ist. Die Nachtflügler haben hier ursprünglich ihren Schatz aufbewahrt und mussten dafür Tunnel in das Lavagestein sprengen.[10] Von außen ist erkennbar, dass der Teil der Festung, der von der Lava verschluckt wurde, mindestens die Größe von Scarlets Arena hat und von einer erstarrten Masse aus schwarzen Steinblasen bedeckt ist.[10]
Innen sind die oberen Stockwerke eingedrückt, weiter unten gibt es jedoch noch unbeschadete Räume.[54] In den Gängen, die zu einem unbeschadeten Raum führen ist das Dach an einigen Stellen verschwunden. Es gibt dort eine Halle, die mit großen schwarzen Gesteinsblasen gefüllt ist. Der Boden strahlt durch den Vulkan Hitze aus, durch einige Spalten in den Wänden dringt jedoch kalte Luft herein. An einer Stelle, wo die erstarrte Lava die Wand erreicht ist ein Tunnel aus dem Gesteins gehauen und gesprengt worden, der gerade groß genug ist, dass ein Drache hindurchpasst.[55] Spitze Steine ragen aus den dicken,[56] dunklen[57] Tunnelwänden und der Decke heraus. Der Tunnel verläuft nach unten und wird dabei zunehmend steiler und die Luft darin ist heiß und stickig.[56] Am Ende fällt der Tunnel mehrere Meter steil nach unten und in einen kleinen, unbeschädigten Raum ab. Eine Tür von dort aus führt in einen kleinen Flur, der zu weiteren Räumen führt.[54] Die dritte Tür auf der linken Seite führt zur ehemaligen Schatzkammer (Original: treasure room).[58]
Den Eingang zu der Schatzkammer bildet ein hoher Torbogen mit zwei schwarzen Metalltüren,[59] Das Innere des Raums ist leer und entlang der Wände ziehen sich leere Regale, die bis an die Decke reichen. In zwei der Ecken stehen große Gefäße.[60]
Tunnel der in den eingestürzten Teil führt
Eingang des Tunnels, der ins Lavagestein gegraben wurde
Seitenansicht vom Lavagesteinstunnel
Eingang zur Schatzkammer
Schlafhöhlen
Schlafhöhle der Drachlinge
Die Drachling-Schlafhöhle auf der Vulkaninsel
In der Festung gibt es eine Schlafhöhle (Original: dormitory),[61][62] auch Schlafhöhle der Drachlinge (Original: dragonet sleeping caves),[63]Drachling-Schlafsaal[64] und Schlaafsaal der Drachlinge (Original: dragonet dormitory) genannt,[65] für die Drachlinge der Nachtflügler. Es handelt sich dabei um eine lange, schmale Höhle mit einem hohen Durchgang. In den Wänden der Höhle befinden sich in regelmäßigen Abständen mindestens fünfzig Vertiefungen. Diese Nischen haben die Größe eines Drachenbetts und werden auch zum Schlafen benutzt. In einigen davon liegen grobe Decken, Muscheln und verschnörkelte Steine. Es gibt noch weitere Löcher in den Wänden, in denen heiße Kohlen liegen und den Raum in rotes Glühen tauchen. An beiden Enden der Höhle gibt es zudem Oberlichter, durch die trübes graues Licht in die Höhle gelangt.[66] Am anderen Ende der Höhle, gegenüber der Tür, steht ein Trog mit Trinkwasser.[17]
Der Boden besteht aus Vulkangestein und hat kleine Löcher. Dumpfes Grollen und Hitze steigt aus dem Boden empor.[67]
Gemeinschaftshöhlen
Erwachsene Nachtflügler,[68] die zehn Jahre oder älter sind,[47] schlafen in steinigen Nischen[69] in einer von mehreren Gemeinschaftshöhlen (Original: communal caves),[68] auch Erwachsenenquartier (Original: adult quarters) genannt.[47] Von den Wänden der Gemeinschaftshöhle, in der Slaughter schläft, geht ein orangefarbener Schein aus.[68]
Von Slaughters Schlafhöhle aus führt ein Tunnel aufwärts zum Thronsaal. Er wird an einer Stelle so eng, dass zwei Drachen hintereinander gehen müssen.[70]
Kammer des Rates
Ein gewundener, nach oben führender Tunnel[67] endet bei einem hohen Torbogen Dahinter liegt eine Höhle,[71] die Kammer des Rates bzw. Ratskammer (Original: council chamber) genannt wird.[72][73] Die Luft in der Höhle ist stickig und verraucht[74] und in der Decke sind mehrere Löcher, durch die die Drachen herein- und herausfliegen können.[75] Die Höhle ist groß, aber kleiner als die Bibliothek der Festung.[76]
Der Felspfad, der in die Höhle führt, fällt nach wenigen Schritten zu beiden Seiten steil ab, sodass nur ein schmaler Gesteinsstreifen zum Stehen übrig bleibt. Unten brodelt ein See aus glühender orangefarbener Lava.[77]
Gegenüber des Felspfads ist ein Kreis in das Gestein gehauen worden, dessen Durchmesser in etwa der Flügelspannweite eines Drachlings entspricht. In diesen Kreis sind viele kleine Löcher gebort worden, von denen keines größer als ein Drachenauge ist.[78] Hinter diesem Wandschirm versteckt sich Königin Battlewinner.[79] Er wird auch Auge der Königin (Original: Queen's Eye) genannt. Direkt unter dem Auge befindet sich außerdem die Öffnung zu einem der hinteren Tunnel, die aus der Kammer herausführen.[80]
Statt Sitzplätze zu benutzen, hängen die Nachtflügler dort bei Versammlungen von Steinritzen, Felsbrocken und der Decke.[71]
Tunnel, der zur Kammer des Rates führt
Der Felsenpfad in der Kammer des Rates
Die Kammer des Rates mit dem durchlöcherten Kreis
Die Kammer des Rates von oben
Labor
Das Labor (Original: lab)[51] ist von der obersten Ebene der Festung erreichbar[46] und ein riesiger Innenraum in der Festung, der gut von der Außenluft der Insel geschützt ist.[81]
Den Eingang bildet eine Tür an der von außen "LABOR" steht. Der Raum dahinter ist riesig und heller erleuchtet sowie sauberer als alle anderen Teile der Festung. Direkt an der Tür ist eine Art Balkon, von welchem aus eine Ebene über dem Balkon und eine weitere darunter sichtbar ist. Durch den Luftraum dazwischen zieht sich ein Gewirr aus Rohren,[82] die mit einer Entsalzungsmaschine mit Wasserhahn verbunden sind[83] und dazu benutzt werden, das Salz aus dem Meerwasser zu extrahieren, um es trinkbar zu machen.[22]
Auf der unteren Ebene finden Experimente zur Vulkanologie statt. Dort stehen mehrere Tische und Kessel voller Lava und in den Boden sind tiefe Löcher gegraben, die dampfen. In einer Ecke stehen zudem mehrere kleine Modelle des Berges mit der Festung der Nachtflügler.[84]
Die dritte und oberste Ebene ist ein weiterer Balkon, der Zugang zu mehreren Türen gestattet. Jede Tür ist mit drei bis vier verschiedenen Symbolen markiert.[85]
Hinter einer dieser Türen befindet sich ein langer, schmaler[86] Steinraum,[87] in dem getestet wird, wie weit Regenflügler ihr Gift verschießen können.[88] Neben dem Eingang sind zwei silberne Klauenfesseln im Boden verankert. Auf der gesamten Länge des Raums befindet sich verhärtetes Regenflügler-Gift, welches schwarze Flecken an den Wänden und dem Boden hinterlassen hat. Neben jedem Fleck steht etwas unleserlich mit Kreide geschrieben.[89]
Hinter einer weiteren Tür befinden sich Tische, auf denen Gegenstände in verschiedenen Formen und Größen und aus unterschiedlichen Materialien zu Gruppen zusammengestellt sind. Hier wird getestet, welche Materialien nicht vom Regenflügler-Gift beeinflusst werden. Auf einem der Tische stehen verkümmerte Topfpflanzen mit hängenden gelben Blüten, auf einem anderen stehen mehrere Steine und auf einem dritten liegen Tabletts mit den Überresten von Lebewesen.[90]
Hinter einer dritten Tür liegt ein weiterer Raum, an dessen Wand Klammern befestigt sind mit denen ein Drache mit ausgebreiteten Flügeln an der Wand festgehalten werden kann.[91] Ein Regal befindet sich dort ebenfalls.[92]
Am anderen Ende des Balkons gibt es zudem einen Tunnel.[93]
Der Eingang zum Labor
Das Labor von Innen
Die untere Laborebene
Raum in dem Experimente zur Giftschießweite stattfinden
Raum mit den Wandklammern
Kerker
Kerker der FestungTreppe, die zum Kerker hinabführtDie Kohlennische mit dem Schlüsselbund
Eine lange Treppe führt in die Tiefen der Festung. Trotz der glühenden Kohlen in den Wandnischen ist jedes Stockwerk dunkler als das vorherige.[94] In der untersten[95] Kohlennische auf der Kerkertreppe ist ein Satz Schlüssel für die Kerker versteckt.[96] Die Kohlennischen ganz unten sind zudem nur grobe Löcher, die in die zerklüfteten Felswände gebrochen wurden, und daher Schatten mit gezackten Rändern werfen.[49] Der Fels hier ist pockennarbig und schwarz.[97] Am unteren Ende der Treppe gibt es mehrere Tunnel. Einer der Tunnel scheint direkt in den Fels des Vulkans zu führen, ist in Wahrheit aber der Weg zum Kerker des Königreichs. Der Boden hier pulsiert vor Hitze[94] und es ist wärmer als im Königreich des Sandes.[49]
Der Kerker ist ein Gang[98] ohne Fenster,[97] in dem mehreren Käfige mit Ketten stehen.[94] Ganz oben an den Käfigen sind Symbole, die auch auf den zu ihren Schlössern passenden Schlüsseln zur Wiedererkennung sind.[99] Er befindet sich vom Thronsaal aus gesehen auf der gegenüberliegenden Seite der Festung.[73]
Thronsaal
Der Thronsaal
Der Thronsaal liegt vom Kerker aus auf der gegenüberliegenden Seite des Kerkers und zwei Türen nach der Bibliothek, wenn man aus der Richtung der Ratskammer kommt.[73] Er besteht aus einem einzigen kreisrunden Raum[100] aus Stein[101] und ist komplett leer bis auf eine Nische mit glühenden Kohlen. Der Raum hat weder Fenster noch Möbel, an der Wand gegenüber der Tür befindet sich jedoch eine Art Steingitter, dass mit rautenförmigen Löchern durchsetzt ist,[100] die nicht größer als Marienkäfer sind.[101]
Ein Tunnel führt abwärts vom Thronsaal zu Slaughters Schlafhöhle führt und wird an einer Stelle so eng, dass zwei Drachen hintereinander gehen müssen.[70]
Bibliothek
Den Eingang zur Bibliothek bildet ein hoher offener Torbogen[76] in einem Tunnel, der irgendwo zwischen der Schlafhöhle der Drachlinge und der Ratskammer liegt.[102] Der Raum dahinter ist riesig, größer als die Ratskammer. Statt offen in den Wandnischen liegenden Kohlen wird der Raum von kleinen Feuern beleuchtet, die in Metallkugeln eingeschlossen sind und gebührenden Abstand zu den Schriftrollen haben. In die Wände sind quadratische Nischen aus dem Fels gehauen worden, die bis an die Decke reichen. In jedem dieser Quadrate liegen geordnet und beschriftet zwischen drei und sechs Schriftrollen. Neben jedem Quadrat ist eine Markierung.[76] Zu den bekannten Bereichen in der Bibliothek gehören "Medizinische Berichte"[103] und "Nur Für Nachtflügler Zugänglich".[104]
Auf einem Haupt[105]tisch liegt eine große ausgerollte Schriftrolle als Katalog.[76] Jedes Ende der Rolle ist um eine drehbare Spindel gewickelt, um schneller durch die alphabetische Übersicht zu kommen.[103]
Zwei Türen von der Bibliothek entfernt befindet sich der Thronsaal.[73]
Die Bibliothek
Nischen für die Schriftrollen
Beschriftung der Bereiche
Höhle der Königin
Der Tunnel der zu Königin Battlewinners Höhle führtZwei der Räume, die Battlewinner von ihrer Höhle aus beobachten kannRaum mit der detaillierten Karte
In die Höhle der Königin führt[106] nur ein einziger kleiner, dunkler Tunnel, der hinter einer Karte versteckt ist.[107] Diese Karte befindet sich in einem Raum, der über einen der gewundenen Gänge, die um die Ratskammer herumführen, erreichbar ist. Die Landkarte ist riesig und beherrscht den gesamten Raum. Die Karte zeigt Pyrrhia und ist sehr detailiert: sie zeigt jede Buch, jeden Fjord, den Sommerpalast, das größte Dorf der Regenflügler, alle Flüsse und Bäche, die sich kreuz und quer durch den Dschungel ziehen, sowie die beiden Tunnel, die auf die Insel der Nachtflügler und das Königreich des Sandes führen. Des Weiteren sind dort sieben Zweibeinersiedlungen als winzige Quadrate aufgezeichnet. Auf jedes der Quadrate ist mit grüner Tinte ein X gemalt worden.[108] Bevor der ausbrechende Vulkan die Festung vollständig zerstört, reißt Starflight die Karte von der Wand und nimmt sie mit.[109]
Der Tunnel hat eine niedrige Decke und wird an einem Punkt, als wäre er von einem großen Felsbrocken blockiert. In Wahrheit befindet sich dort in der Wand ein Loch, das vom Felsbrocken verdeckt wird und gerade groß genug ist, damit ein Drache hindurchpasst. Am Boden des Tunnels liegen scharfe, schwarze Felsen. Der Tunnel führt in einer Spirale schräg nach oben, bis er hinter einer Biegung plötzlich in der[110]Höhle der Königin (Original: queen's cave) endet.[111]
An einer Wand der Höhle ist der kreisförmige Sichtschutz mit den kleinen Löchern, der auf die Ratskammer hinausgeht. An der anderen Wand ist das Gitter, das an den Thronsaal grenzt. An der Wand gegenüber des Tunneleingangs sind weitere Gucklöcher, die jedoch gut getarnt sind, um die Drachen auf der anderen Seite in der Esshöhle auszuspionieren.[112]
In der Mitte der Höhle steht ein gigantischer Kessel mit Lava, der groß genug für zwei Morrowseers ist. Er sieht aus wie eine schartige, aus schwarzem Vulkangestein gehauene Schale, die bis zum Rand mit brodelnder, gurgelnder Lava gefüllt ist.[113]
In der Höhle der Königin ist es erstickend heiß[113] und zu dunkel, um mehr als ein Glühen wie von einem Feuer zu erkennen, wenn man von außen versucht, durch die Gitter hineinzuschauen.[100]
Esshöhle
Es gibt eine Esshöhle (Original: dining cave), in der sich ein niedriger Tisch befindet, an dem die Mitglieder des Rates essen. In einer Wand des Raumes sind ein paar versteckte Gucklöcher, von denen die Esshöhle heimlich von Battlewinners Höhle aus beobachtet werden kann.[114]
Halle der Heiler
In der Halle der Heiler (Original: healer's hall) arbeiten die Heiler des Königreichs normalerweise. Auch verletzte Drachen werden hierher geschafft und in schmalen Steinbetten untergebracht. Die Halle ist ein großer Raum und in der Mitte der Wand gibt es einen Kamin.[115]
In der großen Halle (Original: great hall) kann sich der gesamte Stamm versammeln. Von der Höhle mit der detaillierten Karte aus gelangt man dorthin, indem man dem Tunnel vor dem Kartenraum folgt und dann die vierte Abzweigung[116] links nimmt.[117] Dies beschreibt allerdings nur die Hälfte der Strecke.[116]
Höhle für Unterricht
In einer Höhle mit einem hinteren Tunnel bekommen die Drachlinge des Stammes Unterricht.[47]
Gesellschaft
Allgemein
Um sicherzustellen, dass die Drachen die Nachtflügler-Geheimnisse bewahren, ist es Drachlingen in der Regel erst mit zehn Jahren erlaubt, die Insel zu verlassen.[118] Die Geheimnisse des Stammes werden zudem auch erst nach und nach und wenn sie älter sind an Drachlinge weitergegeben.[119]
Nachtflüglern wird eingeschärft sich stets von anderen Drachenstämmen fernzuhalten, damit sie nicht durchschaut werden. Die einzigen Ausnahme ist, wenn sie sich auf einer Mission befinden, um z.B. eine Prophezeiung zu überbringen oder um Angst vor Nachtflüglern zu verbreiten.[120] Ältere Nachtflügler sind davon überzeugt, dass Nachtflügler nicht gewöhnlich sind, da sie sich für intelligenter als die anderen Stämme halten und die Welt gestalten, statt nur in ihr zu leben.[121]
Wegen der schlechten Verhältnisse auf der Insel[11] werden mit jedem Jahr weniger Eier gelegt und noch viel weniger Eier überleben lange genug, um das Drachlingsalter zu erreichen.[122] Viele Eier zerbrechen bereits vor dem Schlüpfen.[123] Die meisten Drachen können nicht einmal ein Ei bekommen und es wird als etwas besonderes angesehen, wenn sie mehr als eins haben.[124] Dem Schlüpfen eines Drachlings dürfen nur wenige Drachen beiwohnen, aus Angst, den kostbaren Drachling zu gefährden.[125] Ausnahmen bilden beispielsweise schwangere Drachenweibchen.[123] Weibchen, die ein Ei verloren haben, werden von gesunden Drachlingen und Eiern ferngehalten, was vom Stamm als Freundlichkeit gesehen wird.[123] Zu dem Zeitpunkt, an dem die Nachtflügler von der Insel flüchten müssen, sind nur noch über zweihundert Drachen übrig.[126]
Weil der Vulkan nachts die Sterne und Monde verdeckt[122] und sie den Nachhimmel auf der Insel nicht mehr sehen können, hat sich die typische Nachtaktivität der Nachtflügler geändert, sodass sie tagsüber wach sind und nachts schlafen.[127][128] Auch ihre Nachtsicht hat sich verschlechtert. Sowohl die Nachtsicht[129] als auch die Schlafgewohnheiten eines Nachtflüglers verschieben sich dorthin zurück, sobald sie einige Zeit weg von der Insel verbringen.[130]
Besondere Fähigkeiten
Die Gabe der Prophezeiung und das Gedankenlesen und wie sie vom Mondlicht abhängen sind für den Stamm einst Allgemeinwissen gewesen. Aus Angst, einen weiteren Darkstalker hervorzubringen, hören die Nachtflügler, als sie auf die Vulkaninsel flüchten, jedoch auf, ihre Eier ins Mondlicht zu legen, wodurch es irgendwann keine Nachtflügler mehr mit diesen Kräften gibt.[131]
In den nächsten zweitausend Jahren geht dieses Wissen verloren[132] und der Stamm hat nur noch einige Schriftrollen, in denen steht, dass Nachtflügler einst Gedanken lesen konnten. Einige Nachtflügler glauben nicht länger an die Existenz dieser Kräfte und halten sie für Teile der Lügen, die sie den anderen Stämmen erzählen um gefürchtet zu werden.[133]
Nahrungssuche
Wegen der Nahrungsknappheit auf der Insel wechseln sich die Nachtflügler mit dem Fressen ab, d.h. jeder Nachtflügler darf pro Monat nur etwa fünf Tage lang jagen oder Nahrung sammeln. Der Wechsel findet wöchentlich statt. Einige Drachen, wie beispielsweise Morrowseer sind von dieser Regelung allerdings ausgeschlossen.[134]
Nachtflügler sammeln Nahrung oder jagen Beute.[134] Bei der Jagd beißen Nachtflügler ihre Beute, um sie zu infizieren. Obwohl kein Gift im Maul von Nachtflüglern festgestellt werden kann, sorgen die Bakterien in ihrem Biss dafür, dass sich die Wunde entzündet. Der Nachtflügler wartet, bis die infizierte Beute tot und am Verwesen ist, bevor er sie sucht und frisst. Das verwesende Fleisch macht sie jedoch nicht krank.[135] Dort, wo Beutetiere gebissen werden, wird ihr Fleisch schwarz und entzündet[136] und ein fauliger Geruch geht von ihnen aus. Meist lassen sich auch Insekten auf der Wunde nieder.[137] Beim Aufspüren von Beute verlassen sich die Nachtflügler außerdem hauptsächlich auf ihren Geruchssinn.[28]
Manche Drachen gehen auch im Regenwald auf Nachtjagd. In der Regel nehmen sie dabei Verstärkung mit.[138]
Das Königreich der Nacht hat einen Rat (Original: council),[139] der Entscheidungen[103] durch Abstimmungen trifft[140] und der von der ungesehenen Königin Battlewinner überwacht wird. Dafür redet sie hinter ihrem Wandschirm versteckt mit Greatness,[79] die dann stellvertretend für die Königin redet.[141] Auch ihre anderen Angelegenheiten erledigt die Königin über Greatness[62] und manchmal spricht sie auch durch Morrowseer zum Stamm.[142] Seit ihr Inneres von dem Eisatem eines Eisflüglers getroffen wurde,[143] ist es niemandem mehr gestattet, die Königin zu sehen[92] und sie beobachtet ihren Stamm durch mehrere dieser Wandgitter.[144] Um Ruhe zu signalisieren, wenn die Königin ihr etwas mitteilt, richtet sich Greatness zu ihrer vollen Größe auf und breitet die Flügel aus. In der Regel sorgt dies für sofortige Stille.[145] In der Festung spüren Drachen ständig Battlewinners Augen auf sich gerichtet.[142]
Schriftrollen
Nachtflügler wie Mastermind verfassen Schriftrollen, von denen manche auf dem Festland verteilt werden, andere hingegen gelten als vertraulich und dürfen nur von Nachtflüglern gelesen werden.[146] Die Chronisten des Stammes sind außerdem angewiesen, die besonderen Fähigkeiten der Nachtflügler in jeder Schriftrolle und jeder Geschichte zu erwähnen.[147]
Aufgaben
Es gibt ein Labor, in dem verschiedene Experimente stattfinden, wobei die Königin bestimmt, auf welche Experimente sich fokussiert werden soll.[148]
In der Bibliothek gibt es einen Abschnitt über medizinische Berichte.[103]
Drachen werden häufig wegen Verletzungen behandelt, die von Lava herrühren.[150]
Die Heiler benutzen Mohn und Anis, um künstliche Benommenheit zu erzeugen, damit Verletzte nicht unter Schmerzen leiden müssen.[150]
Wachen, die in den Eingängen der Gefängnishöhlen postiert sind.[151]
Die Nachtflügler haben zu Zeiten des Erbfolgekriegs ca. 400 kampfbereite Soldaten.[145] Auf Grund der geheimen und abgeschiedenen Lage der Insel stehen in der Festung jedoch keine Wachen.[50]
Kommandanten der Wache werden von untergestellten Wachen als Chef (Original: chief) bezeichnet.[152]
Wissenschaftler, die ermitteln, wann der Vulkan das nächste Mal ausbricht.[111]
Chronisten, die über die besonderen Kräfte der Nachtflügler schreiben.[147]
Wachen haben einen Dienstplan, seitdem Battlewinner sich aber zurückgezogen hat, kontrolliert niemand deren Aufgaben und viele Nachtflüger sind der Ansicht, dass Patrouillieren und Wacheschieben unnötige Aufgaben sind, da die Nachtflügler auf der Vulkaninsel sowieso nicht gefunden werden.[153]
Nachtflügler, die zum Jagddienst oder für Spionagemissionen in den Regenwald geschickt werden.[154]
Aufzucht der Drachlinge
Drachlinge bekommen von Mastermind Schulprojekte aufgetragen, bei denen es um Feldforschungen und Vor-Ort-Beobachtungen geht.[34]
Es gibt mehrere Klassen denen Vorlesungen gehalten werden,[156] darunter beispielsweise Unterricht über die Nachtflügler-Geschichte.[47] Es gibt Unterricht[120] im Lügen und eine ganze Ausbildung, die den Drachlingen beibringt, wie man eine überzeugende Prophezeiung entwickelt und so klingt, als würde man Gedanken lesen.[157]
Drachlingen ist es nicht erlaubt, sich in der Nähe des Tunnels zum Regenwald aufzuhalten.[39]
Eltern bringen ihren Drachlingen das Fliegen bei.[158]
Schatz
Anders als die anderen Stämme, die ihren Reichtum zur Schau stellen, verwahren die Nachtflügler ihren Schatz sicher.[159] Der Schatz wird zunächst in einem Teil der Festung aufbewahrt. Nachdem dieser aber durch Lava eingestürzt ist, schaffen die Nachtflügler ihn von dort fort.[160] Einer der drei Traumbesucher gehört ursprünglich zum Schatz, wird beim Verlegen jedoch übersehen, da er von der Leiche einer Nachtflüglerwache in der Schatzkammer gehalten wird.[161]
Zum Schatz gehört außerdem der Obsidian-Spiegel, welchen die Nachtflügler ursprünglich oft dazu benutzt haben, um andere Drachen auszuspionieren.[162]
Prophezeiungen
Nachtflügler auf der Insel benutzen naturwissenschaftliche Phänomene wie das Auftreten von Bluteiern,[163] um sie für ihre gefälschten Prophezeiungen zu benutzen.[164]
Unterkünfte
Erwachsene Nachtflügler schlafen in Gemeinschaftshöhlen zusammen mit anderen Drachen.[165] Weil es nur wenige von ihnen gibt, schlafen die Drachlinge Stammes ebenfalls gemeinsam in einer Höhle, die auch Drachling-Schlafsaal genannt wird, bis sie zehn Jahre alt sind.[64]
Zeitvertreib
Nachtflügler haben ein Spiel, das Knochen und kleine Schädel beinhaltet.[165]
Bestrafungen
Bei Fehlverhalten können Nachtflügler unter anderem damit bestraft werden, dass sie eine zusätzliche Woche bis zur nächsten Essensration warten[166] oder Zusatzaufgaben erledigen müssen.[167]Battlewinner ist außerdem dafür bekannt, schnelle und harte Bestrafungen zu verteilen.[142]
Sonstiges
Fehler
In der Deutschen Ausgabe von Die Gefangenen heißt es einmal fälschlicherweise, auf der Tür mit der Aufschrift "LABOR" würde "Laboratorien" stehen.[81]