Animare-Drache

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Animare-Drachen (Original: animus dragons),[1] auch Animare (Original: animus) genannt,[2] sind Drachen, die Magie besitzen.[3]

Fähigkeiten

Animare haben Macht über unbelebte Dinge.[4] Sie können jeden möglichen[5] Gegenstand verzaubern oder ihn mit Flüchen belegen,[6] sowie physische Objekte manipulieren.[7] Auch Pflanzen[8] und Tiere können verzaubert werden, wobei der Prozess bei letzteren schwieriger ist.[9] Auch Drachen selbst können verzaubert werden.[10] Die Magie ist so mächtig, dass ein Drache fast alles mit ihr machen kann, außer einen Drachen von den Toten zurückzubringen.[11]
Um etwas zu verzaubern, muss ein Animare-Drache nicht sprechen.[12] Besonders am Anfang ist es für die meisten jedoch einfacher, die Verzauberung laut auszusprechen. Des Weiteren können Verzauberungen normalerweise nicht aufgehalten werden und sie finden bzw. erfüllen immer ihr Ziel, egal wie sehr man versucht, sie zu blockieren oder aufzuhalten.[5] Eine Verzauberung muss als Befehl formuliert werden. Höfliche Bitten wirken keinen Zauber.[13] Zauber können auch aus der Ferne gewirkt werden.[12]
Ist ein Zauber nicht genau genug formuliert, kann es passieren, dass er schiefgeht und den Befehl auf eine seltsame Art und Weise neu interpretiert.[14]
Die gesamten Animare-Kräfte eines Drachen können in einen Gegenstand gezaubert werden, sodass der Drache selbst keine Kräfte mehr wirken kann. Stattdessen kann mit Hilfe des Gegenstandes Magie gewirkt werden, indem beispielsweise eine Verzauberung auf ihn geschrieben wird.[15]

Herkunft und Ruf

Ein Drache hat diese Kräfte entweder schon seit dem Schlüpfen,[16] da sie vererbt werden können,[17][18] Zwar werden Animare meist auf ihre Kräfte getestet oder testen sich selbst, hat ein Drache jedoch Animare-Kräfte, so kann er dies als "seltsames Gefühl" spüren.[19]
Es heißt, dass ein Animare jedes Mal, wenn er seine Kräfte einsetzt, ein Stück von sich selbst[20] bzw. seiner Seele verliert,[21] sodass sie immer gemeiner und kälter werden und langsam durchdrehen.[22] So wird der Bau des Pavillons beispielsweise als Auslöser dafür gesehen, dass Albatross böse wurde.[20] Ob die Seele eines Drachen wirklich verloren geht ist nicht bekannt, da es auch Drachen gibt, die der Überzeugung sind, dass Animare-Magie nichts damit zu tun hat und lediglich die Taten eines Drachen ihn gut oder böse machen.[23]

Umgang mit Animare-Drachen

Allgemein

In Die Geschichte der Animare-Drachen, einer in der Bibliothek der Jadeberg-Akademie vorkommenden Schriftrolle in der Gegenwart,[24] wird davon ausgegangen, dass vor über zweitausend Jahren noch kein Drache die Grenzen der Animare-Kräfte verstanden hat. Die Schriftrolle geht davon aus, dass Albatross durch den Einsatz seiner Kräfte wahnsinnig geworden ist und niemand sein Verrückwerden bemerkt hat, da sich niemand über den Preis der Animare-Kräfte bewusst war.[25]
Neben Albatross, der als einer der ersten bekannten Animare-Drachen gilt,[26] gibt es noch weitere alte Geschichten über verrückt gewordene Animare-Drachen.[27]
Es als unausgesprochene Regel angesehen, im Krieg keine Animare-Kräfte einzusetzen.[28]
Im Eiskönigreich wird Animare-Magie länger als in jedem anderen Stamm ausgeübt[29] und für gefährlich gehalten, weshalb der Stamm die Nutzung einschränkt und die Schenkungszeremonie einführt.[30] Das Königreich teste alle seine Drachen auf Animare-Kräfte.[19]
Das Königreich des Himmels hält Animare für gefährlich und tötet sie. Die Himmelsflügler glauben an die Legenden, dass es die Seele eines Animare-Drachen zerfrisst, wenn er seine Magie anwendet.[31]
Anfangs war dem Königreich nicht klar, dass es diese Macht gibt und es wird davon ausgegangen, dass sie nur in Geschichten existiert.[32]
Albatross ist zunächst der erste bekannte und einige Zeit einzige Animare-Drache des Königreichs. Drachen des Reichs haben zuvor zwar von Gerüchten gehört, dass auch andere Stämme Animare-Drachen haben, sind sich aber nicht sicher, ob diese stimmen.[33]
Wegen seiner Kräfte gehört Albatross anfangs zu den angesehensten Drachen im Königreich und steht nach der Königin an zweiter Stelle der Macht.[34] Er ist geliebt und respektiert.[35] Seine Aufgabe ist es, sämtliche Wünsche von Königin Lagoon zu erfüllen.[36]
Auf der Suche nach weiteren Animaren, fängt das Königreich außerdem an, Drachlinge, die gerade erst zwei Jahre alt geworden sind, mit Hilfe des Tags des Animare-Tests auf animare Kräfte zu prüfen.[37] Wird ein neuer Animare-Drache dadurch gefunden, muss Albatross ihn trainieren.[16] Lagoon sieht ihre Animare-Drachen als enorm wertvoll an.[38]
Nach dem Massaker an der königlichen Meeresflügler-Familie durch den Animare-Drachen Albatross wird ein Edikt erlassen, welches Animare-Magie im gesamten Königreich verbietet.[39] Außerdem begegnet der Stamm Animaren seit dem Massaker mit Unbehagen.[40]
In der Palastbibliothek gibt es einige hörensagenbasierte Schriftrollen über die Animare-Drachen der Eisflügler und wie sie den Einsatz ihrer Kräfte einschränken. Die Aufzeichnungen des Königreichs lassen viele fragen offen, wie beispielsweise, ob sich Zauber gegenseitig aufheben können oder ob es Dinge gibt, die damit nicht getan werden können.[41]


Da das Königreich der Nacht zuvor keine Animare-Drachen hatte, hat Arctic seine Drachlinge Whiteout und Darkstalker selbst auf diese Kräfte getestet.[19]
Als bekannt wird, dass Darkstalker ein Animare, und damit der erste des Stammes, ist, buhlen die Drachen um seine Freundschaft und behandeln Drachen, die ihm nah stehen besser als vorher. Darkstalkers Lehrer üben in der Schule außerdem weniger Kritik an ihm und sind offener für seine Vorschläge in der Schule. Die älteren Drachen stellen interessierte Fragen über seine Kräfte und Darkstalker wird regelmäßig zu Veranstaltungen, Treffen und Feiern in de Palast eingeladen.[42]
Königin Vigilance ist sehr an seiner Macht und was diese für den Stamm tun könnte interessiert und hat Darkstalker daher gerne in ihrer Nähe; auch, in dem Versuch ihn von sich abhängig zu machen.[43] Als sie jedoch von Current von Massaker an der königlichen Meeresflügler-Familie erfährt und sieht, wie sorglos Darkstalker mit seiner Magie umgeht, ist sie besorgt, er könne ebenfalls zu einem verrückten Mörder werden.[44] Arctic Idee folgend[45] wendet sie sich an das Königreich des Meeres, welches seinen Animare Fathom schickt, um Darkstalker die Fehler seiner Handlungen aufzuzeigen.[44]

Verzauberte Gegenstände

Die von Albatross verzauberten Kokosnüsse
Ranke, die eine Möwe erwürgt
  • Eine große, leere Muschelschale, die innen hohl ist, deren Hälften aber noch miteinander verbunden sind.[46] Albatross befiehlt ihr erfolgreich, Sapphire sämtliche Krallen abzubeißen.[47]
  • Mehrere unspezifizierte Verzauberungen für Lagoon.[48]
  • Stein im Sommerpalast, der zum Pavillon heranwächst.[6]
  • Ein Muschelhorn, das auf jede Lüge mit einem pulsierenden Licht reagiert. Königin Lagoon benutzt es für Verhörungen und Verhandlungen, überlässt es auf Bitte aber auch ihren Familienmitgliedern.[35]
  • Acht Kokosnüsse, die er vor acht Drachlinge für den Animare-Test schweben lässt.[16]
    • Nachdem Fathom seine Kokosnuss damit verzaubert, Albatross zu treffen, belegt Albatross diese Kokosnuss mit einem weiteren Zauber, um seine gebrochenen Rippen damit zu heilen.[49]
  • Eine Ranke,[50] die eine Möwe lautlos erwürgt.[51]
  • Ein Busch am Rand der Klippenspitze des Sommerpalasts, der sich von der Erde losreißt und ins mehr stürzt, um Indigo darin freizugeben.[52]
  • Verzaubert zusammen mit Fathom den Thron im Sommerpalast so, dass er innerhalb einer Woche zu seiner endgültigen Form heranwächst.[12]
  • Ein silbernes Messer, das auf Lagoon zufliegt, ihre Kehle langsam aufschneidet und sie damit tötet, bevor es in Albatross' Klauen landet.[53] Albatross verzaubert dasselbe Messer, die Himmelsflügler Eagle und Sunset abzustechen.[54][Hinweis 1]
  • Ein von Splash auf Albatross' Herz gerichteter Speer, der sich aus ihren Klauen losreißt, ihre Brust durchbohrt und sie an den Boden drückt.[55]
  • Verzaubern eines Geschirrs, sodass es Tsunami perfekt passt und das Ei ihrer Schwester sicher an ihre Brust geschnürt ist.[56]
  • Eine von Corals Perlenketten, die sich wie eine Schlange bewegt[57] und die sich selbst von einer Ebene des Pavillons wirft.[58]
  • Ein Narwalspeer, der von selbst auf einen Brustpanzer zufliegt, ihn durchbohrt und ihn dann zurückholt und behutsam auf den Boden legt.[59]
  • Verzaubert Orcas Statue, damit sie den Drachen sagt, wer sie ursprünglich verzaubert hat.[60]
  • Ein strahlend weißer Narwalspeer, der den Drachen sucht und zu Anemone und den Drachlingen der Vorsehung bringt, der Tsunami im Eingangstunnel des Sommerpalasts angegriffen hat.[61]
Arctics Diamantohrring
  • Sein eigener Diamantohrring, der den Träger unabhängig von der Temperatur warmhält und ihn vor jeglicher Gefahr schützt.[62] Bei direktem Kontakt mit der Gefahr geht ein glühender Schimmer vom Ohrring aus und sorgt für Verbrennungen.[63]
    • Arctic fügt dem Ohrring einige Tage später einen weiteren Zauber hinzu: solange Hope den Ohrring trägt, schützt er sie für immer vor jeder Magie durch Diamond.[64]
  • Ein kleiner Dolch, mit dem ein Drache einige Stunden lang vollkommen erstarrt.[65]
    • Richtet man den Dolch auf einen erstarrten Drachen und sagt "Wach auf", löst er sich daraus.[66]
  • Ein Armband, das den Träger entweder durch Wände gehen lassen kann oder, wenn man es im Uhrzeigersinn am Arm dreht, einen unsichtbar, aber immer noch greifbar macht. Berührt man im unsichtbaren Zustand jemanden oder etwas, so wird es ebenfalls unsichtbar. Wird das Armband wieder zurückgedreht, wird der Träger wieder sichtbar.[67]
  • Sechs diamantgespitzte Speere von sechs Eisflügler-Wachen,[68] die die Wachen dazu bringen sollen, Arctic, Foeslayer, Prudence, Starclaws und Discretion in Ruhe zu lassen. Um sie aufzuhalten, reißen die Speere sich von ihren Besitzern los und durchbohren sie.[69]
  • Ein Feuerball von Foeslayer, mit dem sie Snowflake zurücktreiben wollte, den Arctic aber mit voller Wucht gegen sie schleudern lässt.[70]
  • Ein Zauber, der verhindert, dass Diamonds Magie auf Arctic wirkt.[71]
  • Einen Schutzohrring, der Arctic vor Schaden schützt. Der Ohrring ist entweder ein hellblauer Diamantohrring oder ein silberner Narwal.[72] Der Ohrring wird ihm von einem von Darkstalker verzauberten Käfer abgenommen.[73]
  • Eine schwarze Halskette mit einem goldenen Muschelanhänger aus Glas, der auf Vigilances gläsernem Jubiläum erhältlich ist.[74] Sie belegt Whiteout mit einem Zauber,[75] der dafür sorgt, dass sie normal spricht und Arctic gegenüber gefügig ist.[76][77] Auch ihre Liebe zu Darkstalker und ihr Interesse an Thoughtful wird damit ausgelöscht.[76] Arctic zerstört die Halskette unfreiwillig, als er von Darkstalker dazu gezwungen wird, Whiteout von seinem Zauber zu befreien.[75]
  • Ein kleiner, geschnitzter Zweibeiner von Whiteout, der damit verzaubert ist immer zu ihr zurückzukehren. Wannimmer das Spielzeug versteckt wird oder sie es verliert, taucht es jede Nacht neben ihrem Kopfkissen wieder auf.[78] Darkstalker hat diese Verzauberung gemacht, um sicherzugehen, dass er Animare-Kräfte hat.[19]
  • Die genaue Verzauberung ist nicht bekannt, Darkstalker impliziert jedoch, dass er etwas mit den Fensterkästen seiner alten Nachbarn oder den Pflanzen dort getan hat, da darin statt Chrysanthemen immer nur Rüben, Birnbäume oder Tomaten wachen.[79]
  • Darkstalkers Schriftrolle[80]
Fathoms erste Verzauberung
  • Als Teil des Animare-Tests verzaubert Fathom eine Kokosnuss über den Strand zu fliegen und Albatross zu treffen.[49]
  • Ein Stück ausgeblichenes, weißes Treibholz, dass sich selbst in die Form einer "sanfmütigen kleinen"[83] Krake schnitzt.[84] Die fertige Schnitzerei ist weiß und hat etwa die Größe eines ausgewachsenen Drachenfußes. Seine Tentakeln haben eine fröhlich flatternde Haltung und er hat einen schelmischen Gesichtsausdruck.[85]
    • Unmittelbar nachdem dieser Zauber vollendet ist, verzaubert Fathom die Schnitzerei in ein lebendiges Haustier, dass die sanfteste, treuste und angenehmste Persönlichkeit aller Haustiere Pyrrhias hat. Fathom schenkt Indigo den Oktopus. Diese nennt ihn Blob.[86]
  • Verzaubert zusammen mit Albatross den Thron im Sommerpalast so, dass er innerhalb einer Woche zu seiner endgültigen Form heranwächst.[12]
  • Fischerspeere, die Albatross töten, indem sie ihn durchbohren.[87]
  • Die unförmig geformten Perlen in unterschiedlichen Rosatönen, die zu Pearls langer Perlenkette gehören,[88] belegt Fathom mit einem Zauber, der Indigos Leben rettet und ihre Wunden, die ihr Albatross zugefügt hat, heilt. Die Perlen leuchten dabei kurz warm auf und lassen sie wie kleine feuerspeiende Rosen aussehen.[89]
  • Das Gedankenlesen verhindernde Kupferarmband wird von Fathom so verzaubert,[90] dass es Darkstalker in Schlaf versetzt, wenn er es trägt, und ihn so lange schlafen lässt, wie er es trägt.[91] Die genaue Verzauberung ist nicht bekannt, da Fathom sie nicht laut ausspricht.[92] Die Kupferdrähte des Armbands reißen nach zweitauschend Jahren durch Schwäche[93] und wegen der Erdbeben, die durch das Himmelsfeuer ausgelöst werden. Dadurch wirkt der Schlafzauber auf dem Armband nicht länger.[94]
  • Den geschnitzen Meeresflügler, in dem Indigo gefangen ist. Fathom verzaubert ihn so, dass er sich in Indigo verwandelt, wie sie war, bevor Darkstalker ihr das angetan hat. Die Schnitzerei fängt daraufhin an zu Zucken und wird warm. Ein sanfter Schein umgibt die Schnitzerei, dann fängt sie an zu wachsen, sich zu bewegen und zu verändern, bis irgendwann Indigo an ihrer Stelle steht.[95]

Weitere Verzauberungen

  • Der Obsidian-Spiegel.
  • Das Ei eines Erdflüglers, der dadurch rote Streifen auf den Flügeln und weder Zähne noch Krallen hat. Es ist jedoch nicht bekannt, ob dies tatsächlich eine Verzauberung ist.[101]
  • Das Onyx-Auge.[102]
  • Die Vegetation am oberen Teil der Sommerpalast-Insel ist so verzaubert, dass sie einen nicht einsehbaren, riesigen Schirm bildet, der immer noch Sonnenlicht durch die Blätter lässt. Es ist unklar, ob die Verzauberung von Albatross, Fathom oder beiden durchgeführt wurde.[103]
  • Die Statue von Königin Lagoon, die auf einer Terrasse im Inselpalast steht, ist so verzaubert, dass sie Wasser aus ihrem Maul spritzt. Die Verzauberung stammt entweder von Albatross oder Fathom.[38]

Unsichtbarkeitskette

Die Unsichtbarkeitskette (Original: invisibility chain)[104] ist eine lange, dünne,[105] glitzernde[106] Halskette[107] aus silbrig-schwarzem Metal, die einen unsichtbar macht, wenn man sie um den Hals trägt[105] oder um seine Handgelenke legt.[108] Sie gehört zum Schatz der Sandflügler.[105]

Bekannte Animare-Drachen

Liste

Weitere Animare

Quellen

  1. Original: The Hidden Kingdom, Seite 89;
    Deutsch: Das bedrohte Königreich, Seite 128
  2. 2,0 2,1 Original: The Lost Heir, Seite 206;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 239
  3. Original: The Dragonet Prophecy, Seite 104-105;
    Deutsch: Die Prophezeiung der Drachen, Seite 138-139
  4. Original: The Dragonet Prophecy, Seite 105;
    Deutsch: Die Prophezeiung der Drachen, Seite 139
  5. 5,0 5,1 5,2 Original: Darkstalker, Seite 6;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 39
  6. 6,0 6,1 Original: The Lost Heir, Seite 73;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 103
  7. The Hidden Kingdom, Seite 89
  8. Original: Darkstalker, Seite 27;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 60-61
  9. 9,0 9,1 Original: The Brightest Night, Seite 175;
    Deutsch: Die letzte Königin, Seite 191
  10. Original: Darkstalker, Seite 322;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 354
  11. Original: Darkstalker, Seite 28;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 62
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Original: Darkstalker, Seite 63;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 98
  13. Original: Darkstalker, Seite 7-8;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 40
  14. Original: Moon Rising, Seite 248-249;
    Deutsch: Moons Erwachen, Seite 285
  15. Original: Darkstalker, Seite 140-141;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 175-176
  16. 16,0 16,1 16,2 Original: Darkstalker, Seite 5;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 38
  17. Original: Darkstalker, Seite 129;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 164
  18. Original: Moon Rising, Seite 156;
    Deutsch: Moons Erwachen, Seite 192
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 Original: Darkstalker, Seite 116;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 151
  20. 20,0 20,1 Original: The Lost Heir, Seite 209;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 242
  21. Original: The Hidden Kingdom, Seite 89;
    Deutsch: Das bedrohte Königreich, Seite 129
  22. Original: The Brightest Night, Seite 154;
    Deutsch: Die letzte Königin, Seite 172
  23. Original: Darkstalker, Seite 349;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 380
  24. Original: Moon Rising, Seite 118;
    Deutsch: Moons Erwachen, Seite 152
  25. Original: Moon Rising, Seite 119-120;
    Deutsch: Moons Erwachen, Seite 153-154
  26. Original: Moon Rising, Seite 119;
    Deutsch: Moons Erwachen, Seite 153
  27. Original: Darkstalker, Seite 15 des Prologs;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 32
  28. Original: Darkstalker, Seite 251;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 284
  29. Original: Darkstalker, Seite 124;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 159
  30. Original: Darkstalker, Seite 2 des Prologs;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 20
  31. Original: Darkstalker, Seite 67-68;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 102
  32. Original: Darkstalker, Seite 28;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 62-63
  33. Original: Darkstalker, Seite 7;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 40
  34. Original: Darkstalker, Seite 3;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 36
  35. 35,0 35,1 Original: Darkstalker, Seite 24;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 57
  36. Original: Darkstalker, Seite 4;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 37
  37. Original: Darkstalker, Seite 1;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 34
  38. 38,0 38,1 Original: Darkstalker, Seite 67;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 102
  39. 39,0 39,1 Original: Darkstalker, Seite 127;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 162
  40. Original: Darkstalker, Seite 160;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 196
  41. Original: Darkstalker, Seite 250;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 283
  42. Original: Darkstalker, Seite 171-172;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 204-205
  43. Original: Darkstalker, Seite 172;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 205
  44. 44,0 44,1 Original: Darkstalker, Seite 159;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 194-195
  45. Original: Darkstalker, Seite 175;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 208
  46. Original: Darkstalker, Seite 29;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 63
  47. Original: Darkstalker, Seite 31;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 65
  48. Original: Darkstalker, Seite 122;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 157
  49. 49,0 49,1 Original: Darkstalker, Seite 8;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 41
  50. Darkstalker (Originalsprache), Seite 9
  51. Original: Darkstalker, Seite 9;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 42
  52. Original: Darkstalker, Seite 33;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 66
  53. Original: Darkstalker, Seite 70;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 104-105
  54. Original: Darkstalker, Seite 87;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 122
  55. Original: Darkstalker, Seite 89;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 124
  56. Original: The Lost Heir, Seite 158;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 189
  57. Original: The Lost Heir, Seite 205-206;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 238-239
  58. Original: The Lost Heir, Seite 208;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 241
  59. Original: The Lost Heir, Seite 207;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 240
  60. 60,0 60,1 Original: The Lost Heir, Seite 247;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 279
  61. Original: The Lost Heir, Seite 262;
    Deutsch: Das verlorene Erbe, Seite 294
  62. Original: Darkstalker, Seite 13 des Prologs;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 30
  63. Original: The Winglets Quartet: The First Four Stories (Runaway), Seite 133;
    Deutsch: Die ersten vier Geschichten (Die Ausreißer), Seite 149
  64. Original: The Winglets Quartet: The First Four Stories (Runaway), Seite 160;
    Deutsch: Die ersten vier Geschichten (Die Ausreißer), Seite 174
  65. Original: The Winglets Quartet: The First Four Stories (Runaway), Seite 158;
    Deutsch: Die ersten vier Geschichten (Die Ausreißer), Seite 173
  66. Original: The Winglets Quartet: The First Four Stories (Runaway), Seite 161;
    Deutsch: Die ersten vier Geschichten (Die Ausreißer), Seite 176
  67. Original: The Winglets Quartet: The First Four Stories (Runaway), Seite 158-159;
    Deutsch: Die ersten vier Geschichten (Die Ausreißer), Seite 173-174
  68. Original: The Winglets Quartet: The First Four Stories (Runaway), Seite 165;
    Deutsch: Die ersten vier Geschichten (Die Ausreißer), Seite 180
  69. Original: The Winglets Quartet: The First Four Stories (Runaway), Seite 167-168;
    Deutsch: Die ersten vier Geschichten (Die Ausreißer), Seite 181-182
  70. Original: The Winglets Quartet: The First Four Stories (Runaway), Seite 168;
    Deutsch: Die ersten vier Geschichten (Die Ausreißer), Seite 182-183
  71. Original: Darkstalker, Seite 170;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 203
  72. Original: Darkstalker, Seite 300;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 332
  73. Original: Darkstalker, Seite 317-318;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 349-350
  74. Original: Darkstalker, Seite 297;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 329
  75. 75,0 75,1 Original: Darkstalker, Seite 321;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 353
  76. 76,0 76,1 Original: Darkstalker, Seite 327;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 359
  77. Original: Darkstalker, Seite 318-319;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 350-351
  78. Original: Darkstalker, Seite 119;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 154
  79. Original: Darkstalker, Seite 136-137;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 171
  80. Original: Darkstalker, Seite 139;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 174
  81. Original: Darkstalker, Seite 5 des Prologs;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 22
  82. Original: Darkstalker, Seite 246;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 279
  83. Original: Darkstalker, Seite 35-36;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 69
  84. Darkstalker (Originalsprache), Seite 35-36
  85. Original: Darkstalker, Seite 36;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 69
  86. Original: Darkstalker, Seite 36-37;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 70-71
  87. Original: Darkstalker, Seite 94-95;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 129-130
  88. Original: Darkstalker, Seite 57;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 92
  89. Original: Darkstalker, Seite 95-96;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 130-131
  90. Original: Darkstalker, Seite 339-340;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 370-371
  91. Original: Darkstalker, Seite 355;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 387
  92. Original: Darkstalker, Seite 340;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 371
  93. Original: Darkstalker, Seite 366;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 398
  94. Original: Moon Rising, Seite 127;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 163
  95. Original: Darkstalker, Seite 347;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 378
  96. Original: Darkstalker, Seite 7 des Prologs;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 25
  97. Original: Darkstalker, Seite 7 des Prologs;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 24
  98. Original: The Brightest Night, Seite 14;
    Deutsch: Die letzte Königin, Seite 41
  99. Original: The Brightest Night, Seite 151;
    Deutsch: Die letzte Königin, Seite 169
  100. Original: The Brightest Night, Seite 172;
    Deutsch: Die letzte Königin, Seite 189
  101. Original: The Brightest Night, Seite 106;
    Deutsch: Die letzte Königin, Seite 126-127
  102. Original: The Brightest Night, Seite 293-294;
    Deutsch: Die letzte Königin, Seite 301-302
  103. Original: Darkstalker, Seite 27-28;
    Deutsch: Darkstalker, Seite 61
  104. Original: Dragonslayer, Seite 462;
    Deutsch: Dragonslayer, Seite 485
  105. 105,0 105,1 105,2 Original: Dragonslayer, Seite 182;
    Deutsch: Dragonslayer, Seite 198-199
  106. Original: Dragonslayer, Seite 429;
    Deutsch: Dragonslayer, Seite 451
  107. Original: Dragonslayer, Seite 416;
    Deutsch: Dragonslayer, Seite 438
  108. Original: Dragonslayer, Seite 207;
    Deutsch: Dragonslayer, Seite 224

Anmerkungen

Hinweise

  1. Da eine Verzauberung sich immer erfüllt, sofern keine weitere gesprochen wird, um die erste aufzuhalten[5] und Eagle diesen Messerstich überlebt,[39] kann Albatross das Messer nicht mit einer Verzauberung belegt haben, die die Himmelsflügler explizit töten sollte.